- Ogólne
- Droga Rozwoju
- Fity
1. Ogólne:
Abyssal'e to instancje pola walki(jak dungeony w innych mmo). Składają się z trzech pokoi w których panują dane warunki pogodowe w zależności od typu, który wybierzemy a także w których znajduje się:
- losowa liczba wrogich NPC (różnych frakcji w zależności od wylosowanego pokoju)
- pyllony utrudniające rozgrywkę(niszczące drony i rakiety w zasięgu lub obniżające tracking dział w zasięgu
- chmury gazu wytwarzające negatywne efekty-
skrzynie z lootem.
Po zniszczeniu NPC w danym 'pokoju' uaktywni się brama pozwalająca przelecieć dalej(pamiętajmy o zebraniu loota ze skrzyń). Na ukończenie Abyssal'a mamy 20 minut.
By wejść do abyssal'a potrzebujemy odpowiedniego klucza (lub kluczy) w zależności od Tieru oraz typu pogody(o nich niżej). Ilość kluczy potrzebnych do otwarcia bramy przez którą dostaniemy się na pole walki jest uzależniona od klasy statku którym mamy zamiar go robić: 1 dla kruza, 2 dla niszczyciela oraz 3 dla fregaty. Ilość osób, którę mogą nam toważyszyć(musi to być ten san typ statku) oraz ilość loota jest uzależniona od ilości klucza/kluczy potrzebnych do otworzenia bramy.
Poziomy trudności i odpowiadające im klucze:
Tier | Nazwa | Klucz | Siła Kary |
---|---|---|---|
0 | Tranquil | -30% or -50%, Losowo | |
1 | Calm | ||
2 | Agitated | ||
3 | Fierce | ||
4 | Raging | -50% or -70%, Losowo | |
5 | Chaotic | ||
6 | Cataclysmic |
Pogoda | Kara | Bonus |
---|---|---|
Electrical | -30/50/70% EM Resist | -50% Capacitor Recharge Time |
Exotic | -30/50/70% Kinetic Resist | +50% Scan Resolution |
Firestorm | -30/50/70% Thermal Resist | +50% Armor HP |
Gamma | -30/50/70% Explosive Resist | +50% Shield HP |
Dark | -30/50/70% Turret Optimal and Falloff Range | +50% Maximum Velocity |
https://abyss.eve-nt.uk/ Strona z fitami i informacjami dotyczącymi loot'a.
https://abyssal.space/ Szegółowe informacje dotyczące run'ów takie jak: przeciwnicy, dps itp.
https://mutaplasmid.space/ Strona do handlowania zmutowanymi modułami.
2. Droga Rozwoju:
Corax(T0) → Hawk(T1-2), Worm(T1-2)** → Gila(T3-6)**, Stormbringer(T3-5)*
Kestrel(T0-1) → Caldari Navy Hookbill(T1), Hawk(T1-2)
Punisher(T0-1) → Retribution(T1-2) → Zealot(T2-4), Sacrilege(T3-4), Ikitursa(T4-5)*, Vagabond(T3-6)*/**
Tristan → Worm(T1-2)*, Vexor(T1-2)* → Vexor Navy Issue(T2-3) → Ishtar(T3-6)
Algos(T0-1) → Vagabond(T3-6)
**Wymaga wyskilowania dronów
2. Fity:
Fity kopiujemy z okna tekstowego(Ctrl+A, Ctrl+C), następnie w grze w oknie Fitting w lewym dolnym rogu klikamy wPunisher
Tristan
Corax
Kestrel
Rifter